En Cómo jugar viste qué significa cada pista. Aquí vamos al detalle: qué se puede sacar de cada una, incluso cuando todavía no sabes casi nada del tablero. Dos ejemplos por tipo de pista, con el tablero del juego a la vista.
Todos los ejemplos usan una grilla 4×4 de La Granja. Las filas, de arriba abajo: Animales, Lugares, Cultivos y Productos.
Así arranca un 4×4: cada casilla muestra los cuatro candidatos de su fila. A medida que descartas y confirmas, las casillas se van vaciando hasta quedar un solo icono grande.
Los números de columna de arriba son solo una ayuda de esta guía — en el juego no aparecen, pero las pistas de posición los usan («#3» = tercera columna).
La pista: el elemento está exactamente en esa columna.
Es la pista más directa que hay: te da la columna exacta. Mantén presionada la vaca en la casilla 2 de Animales y quedará confirmada. Al confirmarla, el juego borra solo la vaca del resto de la fila: un elemento no puede estar en dos columnas.
Al confirmar la vaca
La misma pista rinde mucho más si la fila ya tenía descartes. Supongamos que en la casilla 1 de Animales ya habías descartado gallina y caballo:
Lo que ya sabías
Al aplicar la pista
Al confirmar la vaca en la 2, también sale de la casilla 1. Ahí ya solo quedaba el cerdo, así que el juego lo confirma solo — y el cerdo desaparece del resto de la fila. Una pista, dos casillas resueltas.
La pista: el elemento NO está en esa columna.
Sola, esta pista tacha un único candidato. No dice dónde está el molino, ni afecta a los otros lugares: la casilla 4 sigue teniendo tres candidatos posibles.
Lo único que cambia
Su valor real aparece al final. Si el molino ya estaba descartado en la 1 y en la 2 por otras pistas, esta lo deja sin lugares donde esconderse:
Lo que ya sabías
Al aplicar la pista
Solo le queda la columna 3, así que el juego lo confirma sin que ninguna pista lo diga de forma directa. Por eso conviene aplicar estas pistas apenas puedas, aunque parezcan pobres: son las que preparan el terreno.
La pista: dos o tres elementos de distintas filas comparten columna.
Supongamos que el molino ya está confirmado en la columna 3:
Lo que ya sabías
Al aplicar la pista
Como los tres van juntos, la vaca y la lechuga tienen que estar sí o sí en esa columna. Tres casillas resueltas de una vez, y no importa cuál de los tres se haya confirmado primero: cualquiera arrastra al resto.
Lo más útil de esta pista es que también funciona al revés, sin confirmar nada. Partimos de un tablero donde el granero está confirmado en la 3 y otra pista ya te había sacado la lechuga de la 1:
Lo que ya sabías
Al aplicar la pista
Dos cadenas de razonamiento, ninguna confirmación:
Columna 3. Ahí ya está el granero, así que el molino no puede ir. Y si uno de los tres elementos de la pista queda fuera de una columna, los otros dos también — fuera la vaca y la lechuga de la 3.
Columna 1. La lechuga no va ahí, y por lo mismo tampoco pueden ir la vaca ni el molino.
La pista: esos dos elementos NO comparten columna.
Con la vaca confirmada en la columna 2, el maíz queda fuera de esa columna. Y nada más: aquí no hay contagio como en «Misma columna». El maíz sigue siendo candidato en las otras tres.
Lo que ya sabías
Al aplicar la pista
Ahora el maíz ya venía descartado en la 1 y en la 3, y la vaca está confirmada en la 4:
Lo que ya sabías
Al aplicar la pista
La pista lo saca también de la 4, la columna de la vaca. Al maíz solo le queda la 2 y se confirma solo.
La pista: los dos elementos están en columnas contiguas — el orden no importa, cualquiera de los dos puede ir a la izquierda.
La vaca está confirmada en la columna 1, que tiene un solo vecino: la 2 (no existe la «columna 0»). La zanahoria queda confirmada sin ninguna ambigüedad.
Lo que ya sabías
Al aplicar la pista
Fuera del borde la pista no alcanza para confirmar, pero sigue valiendo la mitad del tablero. Con la vaca confirmada en la columna 2:
Lo que ya sabías
Al aplicar la pista
La zanahoria tiene que estar pegada a la vaca, así que solo puede ser la 1 o la 3: las columnas 2 y 4 quedan descartadas. No se puede confirmar todavía —no sabemos de qué lado va— pero la zanahoria pasó de cuatro candidatas a dos, y cualquier pista que descarte una de las dos que quedan la confirmará en la otra.
Compara con «No adyacentes»: con la vaca en la misma columna 2, esa pista descarta justo las otras dos columnas, la 1 y la 3.
Esta pista también se lee al revés, sin ninguna confirmación. Aquí la zanahoria ya está descartada en la 1 y en la 2:
Lo que ya sabías
Al aplicar la pista
Prueba a poner la vaca en la columna 1: la zanahoria tendría que acompañarla desde la 2 (descartada) o desde una columna 0 que no existe. No hay forma, así que la vaca no puede ir en la 1. El descarte salió de mirar dónde no podría acompañarla la zanahoria — sin saber dónde está ninguna de las dos.
La pista: los dos elementos NO están en columnas contiguas.
Con la vaca confirmada en la 2, la zanahoria queda fuera de la 1 y de la 3. Atención con la columna 2: sigue viva. Esta pista no prohíbe compartir columna, solo ser vecinas.
Lo que ya sabías
Al aplicar la pista
Misma pista, pero la zanahoria ya venía descartada en la columna 4:
Lo que ya sabías
Al aplicar la pista
La pista tacha la 1 y la 3 por vecinas, y con la 4 ya descartada a la zanahoria solo le queda la 2: justo la columna de la vaca. Contraintuitivo, pero correcto.
La pista: el primer elemento está en alguna columna a la izquierda del segundo — no necesariamente pegados.
Esta pista rinde desde el primer segundo, sin saber absolutamente nada del tablero: la vaca nunca puede estar en la última columna (no le quedaría lugar a la derecha) y el cerdo nunca en la primera.
Apenas aparece la pista
Es lo primero que conviene marcar en un tablero nuevo. Con «Entre» pasa lo mismo, y en un 5×5 o 6×6 esos descartes gratis se acumulan rápido.
Con la vaca confirmada en la 3, al cerdo solo le queda una columna a la derecha:
Lo que ya sabías
Al aplicar la pista
Cuanto más a la derecha esté el primer elemento, más aprieta la pista. Si la vaca estuviera en la 2, el cerdo solo perdería la 1 y la 2, y seguiría con dos opciones.
No hace falta confirmar nada: alcanza con que a la vaca le queden pocas columnas. Partimos de los dos descartes gratis del Ejemplo 1, y le sumamos que otra pista ya sacó a la vaca de la columna 1:
Lo que ya sabías
Al aplicar la pista
A la vaca solo le quedan la 2 y la 3. Como el cerdo tiene que estar a su derecha, en el mejor de los casos —la vaca en la 2— el cerdo empieza en la 3: la columna 2 también queda descartada para él. La regla es simple: el cerdo no puede estar en la primera columna posible de la vaca ni antes.
La pista: el elemento del medio de la tarjeta está exactamente entre los otros dos, en columnas consecutivas.
El elemento del medio necesita un vecino de cada lado, así que la primera y la última columna quedan descartadas desde el arranque, sin ningún otro dato. La vaca y la gallina siguen abiertas.
Apenas aparece la pista
Es la pista más explosiva del juego cuando engancha con un borde. Con la vaca confirmada en la 1:
Lo que ya sabías
Al aplicar la pista
El cerdo tiene que estar pegado a la vaca y no existe la columna 0, así que va en la 2. La gallina, como es el otro extremo, queda del otro lado del cerdo: la 3. Y con tres animales confirmados, al caballo no le queda más que la 4 — la fila se resuelve entera de una sola pista.
Como el cerdo va justo en el medio, la vaca y la gallina quedan separadas por exactamente dos columnas: si una está en la 1, la otra está en la 3; si una está en la 2, la otra en la 4. Da igual cuál vaya a la izquierda. Esa distancia fija convierte cualquier descarte de un extremo en un descarte del otro.
Supongamos que otra pista ya sacó a la gallina de la columna 3:
Lo que ya sabías
Al aplicar la pista
Entonces la vaca no puede ir en la columna 1: si estuviera ahí, la gallina tendría que estar en la 3 para cumplir la pista, y ya sabes que no está. Y no hay otra opción, porque a la izquierda de la 1 no queda tablero.
El cerdo necesita un extremo pegado a cada lado. Así que si en una columna no puede ir ninguno de los dos extremos, el cerdo tampoco puede ir en las columnas contiguas a esa. Aquí la vaca y la gallina ya están descartadas en la columna 4:
Lo que ya sabías
Al aplicar la pista
El cerdo no puede ir en la columna 3: necesitaría un extremo en la 2 y el otro en la 4, y la 4 ya no admite ninguno de los dos. Este es el tipo de descarte que desatasca los 6×6, donde casi nunca hay confirmaciones directas al principio.
1. Cobra lo gratis primero. «A la izquierda» y «Entre» regalan descartes antes de saber nada del tablero. Márcalos apenas empiezas.
2. Después de cada confirmación, relee las pistas. Cada elemento que confirmas activa todas las pistas donde aparece: la de misma columna arrastra a sus compañeros, las de adyacencia recortan las vecinas, la de distinta columna tacha una casilla.
3. Si nada confirma, busca el descarte. Casi todas las pistas se pueden leer al revés: en vez de preguntarte dónde va un elemento, pregúntate en qué columnas no podría acompañarlo su compañero de pista. Los puzzles duros se resuelven así, acumulando descartes hasta que una fila se cierra sola.